HazırTest4.0Tüm konular →
NASIL KULLANILIR · TEST HAZIRLAMA

Sınıfta canlı yarışma nasıl yapılır?
Soru tahtada, cevap öğrencinin telefonunda.

Canlı yarışma, soru bankanızdaki soruları sınıfta oyun hâline getirir: soru projeksiyonda ya da akıllı tahtada görünür, öğrenciler telefonlarından oyun PIN'i ile katılıp şıkkı kendi ekranlarında işaretler. Her sorudan sonra doğru cevap, şıkların dağılımı ve skor tablosu gösterilir; sonunda ilk üç podyuma çıkar. Kâğıt, optik form ya da öğrenci tarafında uygulama gerekmez; konu tekrarı, ders sonu yoklaması ve sınav öncesi ısınma için uygundur.

  1. 1

    Soru bankasında Sınav Oluştur → Canlı Yarışma'yı açın

    Soruların bulunduğu bankayı açın ve yarışmanın başlamasını istediğiniz soruya gelin: yarışma ekranda görünen sorudan başlar ve sırayla ilerler. Araç çubuğundaki Sınav Oluştur düğmesine tıklayıp menüden Canlı Yarışma'yı seçin. Program sunum kipine geçer ve kurulum ekranını açar.

    Zaten sunum kipindeyseniz üstteki Canlı Yarışma düğmesi aynı ekranı açar (bkz. Sunum kipi: soruları akıllı tahtada çözme).

    Canlı Yarışma kurulum ekranı: soru sayısı, süre, okuma süresi ve seçenekler

    Kurulum ekranındaki kalın satır, bulunduğunuz sorudan itibaren yarışmaya uygun kaç soru olduğunu söyler. Sayı beklediğinizden azsa bankada klasik ya da anahtarsız sorular vardır; onlar atlanır.

  2. 2

    Soru sayısını, süreyi ve puanlamayı ayarlayın

    Kurulum ekranındaki ayarlar yalnız o oyun içindir:

    • Soru sayısı: kaç soru oynanacağı (uygun soru sayısını aşamaz; bir oyunda en çok 200 soru).
    • Soru başına süre (sn): öğrencinin cevap süresi; 5 saniyeden 240 saniyeye kadar seçilir, varsayılan 20'dir.
    • Okuma süresi (sn): soru önce yalnız okunur; bu süre dolunca öğrencilerin şık düğmeleri açılır (0, 3, 5, 10 ya da 15; varsayılan 5).
    • Skor tablosunda gösterilecek kişi: her sorudan sonra ilk 5 ya da ilk 10.
    • Hızlı cevaba daha çok puan ver: açıkken doğru cevap hıza göre 500–1000 puan alır; kapalıyken her doğru cevap 1000 puandır.
    • Art arda doğruya bonus puan: art arda gelen her doğru cevapta +100 puan (en çok +500). Varsayılan kapalıdır.
    • Öğrenciler numarayla katılsın: kapalıyken öğrenci bir takma ad yazar. Açıkken öğrenci numarası istenir ve ad sınıf listenizden alınır (Sınıf listesi oluşturma ve öğrenci ekleme); listede olmayan öğrenci adını kendisi yazar.
    • Soru ve seçenekler öğrenci cihazında da görünsün: açıkken (varsayılan) soru metni ve şıklar öğrencinin ekranında da çıkar; derse uzaktan katılan öğrenci projeksiyonu görmeden oynayabilir. Kapalıyken öğrencinin ekranında yalnız renkli şık düğmeleri olur, soru tahtadan okunur.

    Doğru cevap, soru kapanana kadar öğrencinin cihazına gönderilmez; soru ve şıklar cihazda görünse bile cevap sızmaz.

  3. 3

    Oyunu açın ve öğrencileri bekleyin

    Oyunu Aç'a basın. Ekrana katılma adresi, karekod ve 6 haneli Oyun PIN'i gelir. Öğrenciler karekodu okutur ya da tarayıcıda test.hazirtest.com adresine girip PIN'i yazar. Linki Kopyala düğmesi PIN'li adresi panoya alır; derse uzaktan katılan öğrencilere mesajla gönderebilirsiniz.

    Katılan her öğrencinin adı ekranda belirir. Uygunsuz bir adı oyundan çıkarmak için adın üstüne tıklayın. Herkes geldiğinde Lobiyi Kilitle ile yeni katılımı kapatabilir, Başla ile yarışmayı başlatırsınız.

    Lobi: katılma adresi, karekod, oyun PIN'i ve katılan sekiz öğrencinin adı
  4. 4

    Öğrenci tarafı: PIN ile katılma ve cevaplama

    Öğrenci hiçbir şey kurmaz ve hesap açmaz. Adresi açar, takma adını (ya da öğrenci numarasını) yazıp Katıl'a basar ve yarışmanın başlamasını bekler. Soru açıldığında renkli şık düğmelerinden birine dokunur. Soru kapanınca doğru mu yanlış mı olduğunu, kazandığı puanı ve şıkların dağılımını; yarışma bitince podyumu ve kendi sırasını görür.

    Öğrencinin telefonundaki dört ekran: katılma, soru ve şıklar, doğru cevap ve puan, podyum
  5. 5

    Soruyu oynatın

    Soru tahtada büyük yazıyla görünür. Okuma süresi bitince sayaç çalışmaya başlar; alttaki şeritte kalan süre, kaçıncı soruda olduğunuz ve kaç öğrencinin cevapladığı (ör. 5 / 8 cevapladı) yazar. Herkes cevapladığında soru süreyi beklemeden kapanır. Beklemek istemezseniz Cevapları Kapat soruyu hemen kapatır.

    Yarışma sürerken sorular arasında elle gezinilmez; sırayı yarışma yönetir.

    Yarışmada soru ekranı: kalan süre sayacı, Soru 1 / 3, 5 / 8 cevapladı ve Cevapları Kapat düğmesi
  6. 6

    Doğru cevabı ve skor tablosunu gösterin

    Soru kapanınca doğru şık kırmızıyla işaretlenir; altta her şıkkı kaç öğrencinin seçtiği ve doğru cevap oranı görünür. Çoğunluğun düştüğü çeldiriciyi burada görür, soruyu hemen sınıfla konuşabilirsiniz.

    Skor Tablosu düğmesi en yüksek puanlı öğrencileri sıralar; yeşil ok öğrencinin bir önceki soruya göre kaç sıra yükseldiğini gösterir. Sonraki Soru ile devam edin.

    Soru kapandıktan sonra doğru şık, şık dağılımı çubukları ve 5 / 8 doğru bilgisi
  7. 7

    Skor tablosu

    Skor tablosu her sorudan sonra yeniden sıralanır; puanlar hıza göre verildiği için sıralama soru soru değişir.

    Skor Tablosu: ilk beş öğrenci puan çubuklarıyla, yükselenlerin yanında yeşil ok
  8. 8

    Podyum ve sonuçları Excel'e aktarma

    Son sorudan sonra Sonuçlar düğmesi Kazananlar ekranını açar: ilk üç öğrenci podyumda, ötekiler puanlarıyla altında listelenir.

    Excel'e Aktar bütün öğrencilerin sonucunu bir Excel dosyasına yazar ve açar: sıra, numara, ad, puan, doğru sayısı ve her soruda işaretlenen şık (doğruysa ✓). Dosya Çıktılar klasörünün içindeki Canli Yarisma klasörüne kaydedilir.

    Bitir yarışmayı kapatır; soru bankası kapanır ve ana sayfaya dönersiniz.

    Kazananlar ekranı: ilk üç öğrenci podyumda, ötekiler puanlarıyla listede, altta Excel'e Aktar ve Bitir

    Canlı yarışma sonuçları not defterine işlenmez. Sonuçları saklamak istiyorsanız Bitir'e basmadan önce Excel'e Aktar'ı kullanın. Nota işlenecek bir uygulama için Online test oluşturma sayfasına bakın.

SIK KARŞILAŞILANLAR

Takıldığınız yer mi var?

Bütün konuların sık sorulan soruları →

Canlı Yarışma'ya basınca "hesabınızla giriş yapmalısınız" diyor.

Canlı yarışma yalnız giriş yapılmış hesapla açılır. Ana sayfada Hesap düğmesinden giriş yapın ve yeniden deneyin.

"Yarışmaya uygun soru yok" uyarısı çıkıyor.

Yarışma ekrandaki sorudan itibaren ileriye bakar. Bulunduğunuz sorudan sonra tek doğrulu çoktan seçmeli ya da doğru/yanlış soru yoksa bu uyarı çıkar; bankanın başına dönüp yeniden açın. Cevap anahtarı girilmemiş sorular da sayılmaz.

Öğrenci "Bu PIN ile açık bir oyun yok" görüyor.

PIN 6 hanelidir ve yalnız oyun açıkken geçerlidir; her oyunda yeni bir PIN üretilir. Öğrencinin tahtadaki güncel PIN'i yazdığından emin olun.

Öğrenci "Oyun kilitli" görüyor.

Lobiyi kilitlediniz. Geç gelen öğrenciyi almak için Kilidi Aç'a basın.

Bir öğrenci cevaplamadığı için soru kapanmıyor.

Soru, süre dolunca kendiliğinden kapanır; beklemek istemezseniz Cevapları Kapat'a basın.

Ekranda "Sunucuya ulaşılamıyor; yeniden deneniyor…" yazıyor.

Programın sunucuyla bağlantısı kesilmiştir; internet bağlantınızı kontrol edin. Program kendiliğinden yeniden dener.

Yanlışlıkla Bitir'e basarsam ne olur?

Yarışma sürerken Bitir'e basıldığında program onay ister. Onaylarsanız oyun kapanır ve öğrencilerin bağlantısı sonlanır.

Öğrenci uygunsuz bir takma ad yazdı.

Lobide adın üstüne tıklayarak öğrenciyi oyundan çıkarın. Bunu baştan önlemek için kurulumda Öğrenciler numarayla katılsın seçeneğini açın; adlar sınıf listenizden gelir.

SIRADAKİ ADIM

Devam edin,
bir sonraki işi öğrenin.

Bütün konular kılavuzun ana sayfasında. Programı henüz kurmadıysanız ücretsiz indirip bu sayfadaki adımları hemen deneyebilirsiniz.

Tüm konular →